Fremkomsten av additive produksjonsmetoder har ført til spørsmålet om LED-kjøleribbe hvis produksjonsbegrensninger fjernes, hvordan kan simulering brukes for å identifisere en optimal geometri? Generativ design bruker simuleringsteknikker for å identifisere en optimal geometri uten å være begrenset av parametriske antakelser.
Den vanligste tilnærmingen er å utføre en standardsimulering på en gitt modell (Aluminium Heat pipe), og deretter utføre en tilleggsløsning som forutsier den resulterende sensitiviteten til den modellen for lokale endringer som er gjort i den. De små, tilgrensende anbefalte endringene gjøres og prosessen gjentas inntil modellen konvergerer til en optimal tilstand. Typiske resulterende geometrier er ofte veldig "kule" i naturen og langt fra parameteriserbare. Som et eksempel for å demonstrere denne prosessen, viser figur 1 en kvart modell av en sirkulær basepinnefinnekjøler.
En kjøleribbe kan diskretiseres til en 3D-samling av tessellerte kropper, slik at for enhver plassering av den største termiske flaskehalskroppen, kan en kubisk kropp av samme størrelse legges til alle dens synlige luftflater. På samme måte kan en hvilken som helst kropp fjernes slik at det kan komme hull. For dette eksemplet vurderes en halv modell av en vertikalt orientert naturlig konveksjonskjølt kjøleribbe.